FreeCell: zasady i strategia, czyli jak ułożyć prawie każde rozdanie

FreeCell to pasjans, w którym od początku widzisz wszystkie karty. Prawie każde rozdanie da się ułożyć, więc przegrana zwykle wynika z błędu w planowaniu, a nie z pecha. Ten poradnik wyjaśnia zasady i pokazuje, jak myślą gracze, którzy wygrywają niemal zawsze.

Zasady FreeCell

Gra używa jednej talii 52 kart rozłożonych odkryte w ośmiu kolumnach. W lewym górnym rogu są cztery wolne komórki, a w prawym cztery stosy końcowe. Celem jest przełożenie wszystkich kart na stosy końcowe, każdy kolor od asa do króla.

  • W kolumnach układasz karty malejąco i na przemian kolorami: na czarną dziewiątkę może trafić czerwona ósemka.
  • W każdej wolnej komórce może leżeć jedna dowolna karta.
  • Na pustą kolumnę możesz położyć dowolną kartę albo poprawnie ułożony ciąg.
  • Przenosisz zawsze jedną kartę, ale gra pozwala przesunąć cały ciąg naraz, jeśli wystarczy miejsca w komórkach i pustych kolumnach.

Ile kart przeniesiesz naraz

Przesunięcie ciągu to w rzeczywistości seria pojedynczych ruchów przez wolne miejsca. Dlatego liczba kart, które przeniesiesz naraz, zależy od wolnych komórek i pustych kolumn: (wolne komórki + 1) × 2 do potęgi liczby pustych kolumn.

Największy ciąg, który przeniesiesz na niepustą kolumnę
Wolne komórki0 pustych kolumn1 pusta kolumna2 puste kolumny
0124
1248
23612
34816
451020

Gdy przenosisz ciąg na pustą kolumnę, ta kolumna nie liczy się jako pomoc, więc limit jest o połowę mniejszy. Z tabelki widać najważniejszą zasadę FreeCell: jedna pusta kolumna podwaja Twoje możliwości.

Od czego zacząć rozdanie

  1. Przyjrzyj się całemu rozdaniu. Wszystkie karty są odkryte, więc zanim wykonasz pierwszy ruch, znajdź asy i dwójki.
  2. Uwolnij najniższe karty. Asy i dwójki przykryte wieloma kartami to Twój pierwszy cel. Policz, ile kart trzeba z nich zdjąć.
  3. Wybierz kolumnę do opróżnienia. Krótka kolumna z kartami, które łatwo gdzieś przełożyć, to najszybsza droga do pustej kolumny.

W naszej grze karty, które nie są już potrzebne w kolumnach, same przechodzą na stosy końcowe. Podwójne kliknięcie (na telefonie drugie dotknięcie) przenosi kartę automatycznie w najlepsze miejsce.

Jak używać wolnych komórek

Wolne komórki są jak kieszeń: przydają się, ale łatwo je zapchać. Każda zajęta komórka zmniejsza liczbę kart, które możesz przenieść naraz. Dobra zasada: wkładaj kartę do komórki tylko wtedy, gdy wiesz, kiedy ją stamtąd wyjmiesz. Najlepiej, gdy jeszcze w tym samym planie ruchów karta trafi na stos końcowy albo na kolumnę.

Jeśli trzy komórki są zajęte, zatrzymaj się. To moment, w którym większość rozdań się psuje. Lepiej cofnąć kilka ruchów i poszukać innej drogi.

Puste kolumny są najcenniejsze

Pusta kolumna jest warta więcej niż wolna komórka: mieści dowolny ciąg, a nie jedną kartę, i podwaja limit przenoszenia. Nie zapełniaj jej pojedynczą kartą bez potrzeby. Dobrym kandydatem na pustą kolumnę jest król z ciągiem kart pod sobą, bo taki ciąg i tak musi kiedyś zająć wolną kolumnę.

Najczęstsze błędy

  • Zapełnianie wolnych komórek bez planu, jak tylko pojawi się możliwość ruchu.
  • Kładzenie pojedynczej karty na pustą kolumnę, zamiast przenieść tam cały ciąg.
  • Zbyt szybkie odkładanie kart na stosy końcowe, gdy jeszcze przydałyby się w kolumnach do budowania ciągów.
  • Rozbijanie długich, poprawnych ciągów bez wyraźnego celu.

Gdy utkniesz, cofnij kilka ruchów albo zacznij to samo rozdanie od nowa. W FreeCell nie ma losowości, więc każda kolejna próba uczy czegoś o tym konkretnym układzie.

Rozdanie, którego nie da się ułożyć

Klasyczne rozdania FreeCell mają numery od 1 do 32000, a te same numery działają w naszej grze. Spośród nich tylko rozdanie nr 11982 nie ma rozwiązania przy żadnej kolejności ruchów. Możesz je wybrać w polu „Wybierz numer” i przekonać się sam. Wszystkie pozostałe da się ułożyć.

Sprawdź strategię na losowym rozdaniu albo wybierz konkretny numer.

Zagraj we FreeCell

Inne poradniki