FreeCell: zasady i strategia, czyli jak ułożyć prawie każde rozdanie
FreeCell to pasjans, w którym od początku widzisz wszystkie karty. Prawie każde rozdanie da się ułożyć, więc przegrana zwykle wynika z błędu w planowaniu, a nie z pecha. Ten poradnik wyjaśnia zasady i pokazuje, jak myślą gracze, którzy wygrywają niemal zawsze.
Zasady FreeCell
Gra używa jednej talii 52 kart rozłożonych odkryte w ośmiu kolumnach. W lewym górnym rogu są cztery wolne komórki, a w prawym cztery stosy końcowe. Celem jest przełożenie wszystkich kart na stosy końcowe, każdy kolor od asa do króla.
- W kolumnach układasz karty malejąco i na przemian kolorami: na czarną dziewiątkę może trafić czerwona ósemka.
- W każdej wolnej komórce może leżeć jedna dowolna karta.
- Na pustą kolumnę możesz położyć dowolną kartę albo poprawnie ułożony ciąg.
- Przenosisz zawsze jedną kartę, ale gra pozwala przesunąć cały ciąg naraz, jeśli wystarczy miejsca w komórkach i pustych kolumnach.
Ile kart przeniesiesz naraz
Przesunięcie ciągu to w rzeczywistości seria pojedynczych ruchów przez wolne miejsca. Dlatego liczba kart, które przeniesiesz naraz, zależy od wolnych komórek i pustych kolumn: (wolne komórki + 1) × 2 do potęgi liczby pustych kolumn.
| Wolne komórki | 0 pustych kolumn | 1 pusta kolumna | 2 puste kolumny |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 |
| 1 | 2 | 4 | 8 |
| 2 | 3 | 6 | 12 |
| 3 | 4 | 8 | 16 |
| 4 | 5 | 10 | 20 |
Gdy przenosisz ciąg na pustą kolumnę, ta kolumna nie liczy się jako pomoc, więc limit jest o połowę mniejszy. Z tabelki widać najważniejszą zasadę FreeCell: jedna pusta kolumna podwaja Twoje możliwości.
Od czego zacząć rozdanie
- Przyjrzyj się całemu rozdaniu. Wszystkie karty są odkryte, więc zanim wykonasz pierwszy ruch, znajdź asy i dwójki.
- Uwolnij najniższe karty. Asy i dwójki przykryte wieloma kartami to Twój pierwszy cel. Policz, ile kart trzeba z nich zdjąć.
- Wybierz kolumnę do opróżnienia. Krótka kolumna z kartami, które łatwo gdzieś przełożyć, to najszybsza droga do pustej kolumny.
W naszej grze karty, które nie są już potrzebne w kolumnach, same przechodzą na stosy końcowe. Podwójne kliknięcie (na telefonie drugie dotknięcie) przenosi kartę automatycznie w najlepsze miejsce.
Jak używać wolnych komórek
Wolne komórki są jak kieszeń: przydają się, ale łatwo je zapchać. Każda zajęta komórka zmniejsza liczbę kart, które możesz przenieść naraz. Dobra zasada: wkładaj kartę do komórki tylko wtedy, gdy wiesz, kiedy ją stamtąd wyjmiesz. Najlepiej, gdy jeszcze w tym samym planie ruchów karta trafi na stos końcowy albo na kolumnę.
Jeśli trzy komórki są zajęte, zatrzymaj się. To moment, w którym większość rozdań się psuje. Lepiej cofnąć kilka ruchów i poszukać innej drogi.
Puste kolumny są najcenniejsze
Pusta kolumna jest warta więcej niż wolna komórka: mieści dowolny ciąg, a nie jedną kartę, i podwaja limit przenoszenia. Nie zapełniaj jej pojedynczą kartą bez potrzeby. Dobrym kandydatem na pustą kolumnę jest król z ciągiem kart pod sobą, bo taki ciąg i tak musi kiedyś zająć wolną kolumnę.
Najczęstsze błędy
- Zapełnianie wolnych komórek bez planu, jak tylko pojawi się możliwość ruchu.
- Kładzenie pojedynczej karty na pustą kolumnę, zamiast przenieść tam cały ciąg.
- Zbyt szybkie odkładanie kart na stosy końcowe, gdy jeszcze przydałyby się w kolumnach do budowania ciągów.
- Rozbijanie długich, poprawnych ciągów bez wyraźnego celu.
Gdy utkniesz, cofnij kilka ruchów albo zacznij to samo rozdanie od nowa. W FreeCell nie ma losowości, więc każda kolejna próba uczy czegoś o tym konkretnym układzie.
Rozdanie, którego nie da się ułożyć
Klasyczne rozdania FreeCell mają numery od 1 do 32000, a te same numery działają w naszej grze. Spośród nich tylko rozdanie nr 11982 nie ma rozwiązania przy żadnej kolejności ruchów. Możesz je wybrać w polu „Wybierz numer” i przekonać się sam. Wszystkie pozostałe da się ułożyć.
Sprawdź strategię na losowym rozdaniu albo wybierz konkretny numer.
Zagraj we FreeCellInne poradniki
- Jak rozwiązywać sudoku: techniki od podstaw do zaawansowanychOd pierwszej cyfry do par kandydatów: sprawdzone metody, które działają na każdej planszy.
- Zasady chińczyka: jak grać i wygrywaćSzóstka, bicie, domek i trzy próby: pełne zasady oraz porady, jak częściej wygrywać.
- Zasady gry w warcaby: bicie, damka i strategiaJak ruszają się pionki, kiedy bicie jest obowiązkowe i jak zdobyć damkę.
