Pięć liter: najlepsze słowa na start i strategia

W Pięć liter masz sześć prób, żeby odgadnąć polskie słowo. Dobra strategia potrafi skrócić drogę do hasła nawet o kilka prób. W tym poradniku podpowiadamy, od jakich słów zacząć, jak zaplanować drugą próbę i jakich błędów unikać. Wszystkie dane pochodzą ze słownika naszej gry.

Zasady w skrócie

Wpisujesz dowolne pięcioliterowe polskie słowo, a gra koloruje litery. Niebieska litera stoi na swoim miejscu, pomarańczowa jest w haśle, ale w innym miejscu, a szara nie występuje w haśle wcale. Na podstawie tych podpowiedzi zawężasz możliwości, aż odgadniesz słowo. Codziennie o północy pojawia się nowe słowo dnia, takie samo dla wszystkich.

Najczęstsze litery w hasłach

Przeanalizowaliśmy wszystkie hasła w słowniku gry. Oto, w jakiej części haseł występuje każda z najczęstszych liter:

LiteraWystępuje wLiteraWystępuje w
A61% hasełT21% haseł
O39% hasełP19% haseł
R35% hasełN19% haseł
K32% hasełI18% haseł
E30% hasełZ18% haseł
S21% hasełL17% haseł

Najrzadsze są polskie znaki: Ś, Ą i Ń pojawiają się w mniej niż 2% haseł, a Ż, Ę, H i F niewiele częściej. Nie warto więc testować ich w pierwszych próbach.

Najlepsze słowa na start

Dobre słowo startowe ma pięć różnych, często występujących liter. Na podstawie powyższych danych do najlepszych słów startowych należą:

  • AKTOR: A, K, T, O, R, czyli pięć z ośmiu najczęstszych liter,
  • OPERA: trzy samogłoski i dwie częste spółgłoski,
  • EPOKA: dobre połączenie samogłosek A, E, O z K i P,
  • KROWA i RZEKA: łatwe do zapamiętania i bogate w częste litery.

Zestaw na trzy pierwsze próby: AKTOR, PISZE, CHUDY. Te trzy słowa sprawdzają aż 15 różnych liter, w tym wszystkie najczęstsze. Po nich zwykle wiesz już, z jakich liter składa się hasło.

Strategia drugiej próby

Po pierwszej próbie masz dwie drogi. Jeśli trafiłeś kilka liter, możesz od razu próbować słów, które do nich pasują. Jeśli trafiłeś niewiele, lepiej użyć zupełnie nowych liter, żeby szybko sprawdzić jak najwięcej alfabetu. Dobre drugie słowa po AKTOR to na przykład PISZE albo PILNE, a po KROWA na przykład PILNE.

Zaawansowani gracze czasem celowo wpisują słowo, które na pewno nie jest hasłem, ale sprawdza kilka podejrzanych liter naraz. To się opłaca, gdy masz na przykład cztery znane litery i kilka możliwości na ostatnią.

Wskazówki, które warto znać

  • Co trzecie hasło ma powtórzoną literę. Jeśli nic nie pasuje, pomyśl o słowach z podwójną literą, na przykład z dwoma A.
  • Co trzecie hasło kończy się na A. Częste są też końcówki na K, O i R.
  • Myśl o typowych polskich końcówkach, takich jak -KA, -EK czy -RA.
  • Pomarańczowa litera daje dwie informacje: jest w haśle i na pewno nie stoi w tym miejscu, w którym ją wpisałeś.

Najczęstsze błędy

  1. Używanie szarych liter. Litera, która podświetliła się na szaro, nie występuje w haśle. Każde jej ponowne użycie marnuje miejsce w próbie.
  2. Wpisywanie pomarańczowej litery w tym samym miejscu. Skoro była pomarańczowa, na tej pozycji jej nie ma.
  3. Zbyt wczesne zgadywanie. Jeśli pasuje kilka słów, a masz jeszcze dużo prób, lepiej wpisać słowo, które rozróżni te możliwości.

Gdy chcesz potrenować bez czekania na kolejny dzień, skorzystaj z trybu ćwiczeń, w którym możesz grać bez ograniczeń.

Sprawdź słowa startowe w praktyce: zagraj w słowo dnia albo w trybie ćwiczeń.

Zagraj w Pięć liter

Inne poradniki