Reversi (Othello): zasady i strategia, czyli jak wygrywać z komputerem

Reversi ma zasady, które da się wytłumaczyć w minutę, ale strategię, którą można zgłębiać latami. Początkujący starają się zbić jak najwięcej pionków w każdym ruchu i zwykle przegrywają. Ten poradnik pokazuje, jak myślą lepsi gracze.

Zasady reversi

Gra toczy się na planszy 8 na 8. Na początku w środku stoją po dwa pionki każdego koloru, ułożone na krzyż. W naszej grze grasz białymi przeciwko komputerowi. Kładziesz pionek tak, żeby zamknąć w linii pionki przeciwnika między nowym pionkiem a swoim, w poziomie, w pionie albo po skosie. Zamknięte pionki zmieniają kolor na Twój. Jeśli nie masz żadnego dozwolonego ruchu, pasujesz. Gra kończy się, gdy nikt nie może się ruszyć, a wygrywa ten, kto ma więcej pionków.

Odmiana z ustalonym ustawieniem początkowym jest znana jako Othello. Zasady, w które grasz u nas, odpowiadają właśnie jej.

Rogi i pola, których trzeba unikać

Zielone: rogi, które warto zdobyć. Czerwone: pola ukośnie przy pustym rogu, które zwykle oddają róg rywalowi. Pomarańczowe: pola tuż obok rogu, ryzykowne z podobnego powodu.

Pionka w rogu nie da się przejąć, bo nie da się go zamknąć z obu stron. Róg staje się punktem oparcia, od którego możesz budować stabilne linie wzdłuż krawędzi. Dlatego najważniejsza zasada brzmi: nie kładź pionka na polu ukośnie przy pustym rogu. Taki ruch prawie zawsze pozwala przeciwnikowi zająć róg w następnym ruchu.

Ruchliwość, czyli mniej znaczy więcej

W środku gry ważniejsze od liczby pionków jest to, ile masz możliwych ruchów. Gracz, który ma wiele ruchów, może wybierać dobre. Gracz z jednym albo dwoma ruchami musi grać tam, gdzie nie chce, na przykład oddając róg.

  • Wybieraj ruchy, które przejmują niewiele pionków, ale odbierają przeciwnikowi możliwości.
  • Unikaj „ścian”, czyli długich linii własnych pionków przy pustych polach. Dają przeciwnikowi dużo ruchów.
  • Pionki w środku, otoczone innymi, są lepsze niż pionki na granicy z pustymi polami.

Kropki na planszy pokazują Twoje dozwolone ruchy. Gdy chcesz ćwiczyć wypatrywanie ruchów samodzielnie, możesz je wyłączyć.

Krawędzie

Pola na krawędzi są cenne, bo trudniej je przejąć: z jednej strony nie ma już planszy. Ale uwaga: pionek na krawędzi da się zamknąć wzdłuż niej. Zajmuj krawędź wtedy, gdy przeciwnik nie może jej przejąć z obu stron, a najlepiej, gdy prowadzi ona do rogu, który już masz.

Końcówka gry

W ostatnich kilkunastu ruchach liczy się już liczba pionków. Wtedy warto liczyć, ile pionków przejmie każdy ruch i jak odpowie przeciwnik. Przydaje się też zasada parzystości: w każdym zamkniętym obszarze pustych pól dobrze jest mieć ostatni ruch, więc zaczynaj od obszarów z nieparzystą liczbą pól.

Jak wygrać z komputerem

Łatwy komputer gra losowo, więc wystarczy pilnować rogów. Średni lubi rogi i duże przejęcia, więc dawaj mu okazje do dużych przejęć w środku, a sam zbieraj stabilne pola. Trudny analizuje kilka ruchów naprzód i dba o ruchliwość. Z nim wygrasz, jeśli konsekwentnie ograniczasz jego możliwe ruchy i nie oddajesz rogów.

Sprawdź te zasady w praktyce z komputerem na wybranym poziomie.

Zagraj w reversi

Inne poradniki