Zasady gry w tysiąca: licytacja, musik, meldunki i punkty

Tysiąc to jedna z najpopularniejszych polskich gier karcianych. Łączy ocenę kart, ryzyko w licytacji i liczenie punktów w trakcie rozgrywki. W tym poradniku znajdziesz podstawowe zasady dla trzech graczy, krok po kroku, oraz wskazówki, które pomogą Ci rzadziej przegrywać deklaracje.

Karty i ich wartość

Do tysiąca używa się 24 kart: od dziewiątek do asów we wszystkich czterech kolorach. Każda karta ma swoją wartość punktową, a kolejność starszeństwa w kolorze jest nieco inna niż w większości gier: dziesiątka jest wyżej niż król.

KartaPunkty
As11
Dziesiątka10
Król4
Dama3
Walet2
Dziewiątka0

W całej talii jest więc 120 punktów z kart. Warto zapamiętać tę liczbę: pomaga ocenić, ile punktów jest jeszcze w grze.

Meldunki

Meldunek to para król i dama w tym samym kolorze. Daje dodatkowe punkty i ustala atut, czyli kolor, który bije wszystkie pozostałe.

MeldunekPunkty
Kier ♥100
Karo ♦80
Trefl ♣60
Pik ♠40

Zameldować można tylko wtedy, gdy wychodzisz, czyli zaczynasz lewę: zagrywasz króla albo damę z pary i ogłaszasz meldunek. W wielu domach, tak jak w naszej grze, nie wolno meldować w pierwszej lewie rozdania. Każdy kolejny meldunek zmienia atut na swój kolor.

Rozdanie i licytacja

Każdy gracz dostaje po 7 kart, a 3 karty trafiają na środek jako musik. Licytacja zaczyna się od 100: gracz po lewej stronie rozdającego musi otworzyć ją tą kwotą, nawet gdy ma słabe karty. Kolejni gracze podbijają o 10 punktów albo pasują. Licytacja kończy się, gdy dwóch graczy spasuje.

Licytujesz, ile punktów zdobędziesz w rozdaniu, licząc karty z lew i meldunki. Popularna zasada mówi, że bez meldunku na ręce można licytować najwyżej do 120, bo tyle jest punktów w kartach.

Musik i deklaracja

Zwycięzca licytacji, czyli rozgrywający, odkrywa musik, pokazuje go pozostałym i bierze do ręki. Ma wtedy 10 kart, więc oddaje po jednej karcie każdemu przeciwnikowi. Wszyscy mają po 8 kart. Na koniec rozgrywający może podbić swoją deklarację, jeśli po musiku jego karty wyglądają lepiej. Obniżyć jej nie może.

Rozgrywka: kolor, przebicie i atut

Pierwszą lewę wychodzi rozgrywający. Każdy gracz dokłada jedną kartę według zasad:

  • Trzeba dołożyć kartę w kolorze wyjścia.
  • Jeśli możesz, musisz przebić, czyli dołożyć wyższą kartę w tym kolorze.
  • Bez koloru trzeba dać atut, jeśli atut jest już ustalony i masz go na ręce.
  • Gdy nie masz ani koloru, ani atutu, dokładasz dowolną kartę.

Lewę bierze najwyższy atut, a gdy atutu w lewie nie ma, najwyższa karta w kolorze wyjścia. Zwycięzca lewy wychodzi do następnej.

Liczenie punktów i koniec gry

Po ośmiu lewach każdy liczy punkty z zebranych kart i swoich meldunków.

  • Rozgrywający, który zdobył co najmniej tyle, ile zadeklarował, dopisuje deklarację. Jeśli zdobył mniej, deklarację odejmuje.
  • Pozostali gracze dopisują swoje punkty zaokrąglone do pełnych dziesiątek.

Wygrywa ten, kto pierwszy przekroczy 1000 punktów. Wiele rodzin gra z dodatkowymi zasadami, takimi jak „beczka” po przekroczeniu 800 punktów albo „bomba”, czyli rezygnacja z rozgrywania. To odmiany domowe, a podstawowe zasady pozostają takie same.

Porady: jak licytować i rozgrywać

  1. Licz pewne punkty. Asy i dziesiątki przy asie to prawie pewne lewy. Do tego meldunek, który masz na ręce. Na niepewne karty nie licz w licytacji.
  2. Bez meldunku ostrożnie. Deklaracja powyżej 110 bez meldunku często kończy się stratą.
  3. Musik to loteria. Licytuj tak, żeby wyjść na swoje także wtedy, gdy musik nic nie wniesie.
  4. Oddawaj dziewiątki i walety. Po musiku pozbywaj się kart bez wartości, ale nie rozbijaj meldunku i nie oddawaj asów.
  5. Zdobądź lewę przed meldunkiem. Meldować można tylko przy wyjściu, więc najpierw weź lewę asem, a potem zagraj parę.
  6. Jako obrońca dokładaj punkty partnerowi. Gdy drugi przeciwnik rozgrywającego bierze lewę, dorzuć mu dziesiątkę. Obaj zyskujecie, gdy deklaracja się nie uda.

Najlepiej uczyć się na żywo: w tysiąca na tej stronie zagrasz z dwoma komputerowymi przeciwnikami, a gra podświetla karty, które wolno zagrać.

Zagraj w tysiąca z dwoma komputerowymi przeciwnikami.

Zagraj w tysiąc

Inne poradniki