Łamacz kodów Online
Wybierz kolor
Gotowe.
Łamacz kodów: gra logiczna online
Komputer ukrywa kod z kolorowych pionków, a Ty masz go odgadnąć w jak najmniejszej liczbie prób. To klasyczna gra logiczna znana jako Mastermind albo „Byki i krowy”. Na Logic-Games.com.pl zagrasz w nią online, za darmo i bez rejestracji.
Zasady
Ustawiasz w rzędzie swoje przypuszczenie, na przykład cztery kolorowe pionki, i klikasz „Sprawdź”. Obok rzędu pojawiają się podpowiedzi. Ciemna kropka oznacza, że któryś pionek ma dobry kolor i stoi na dobrym miejscu. Pusta kropka z obwódką oznacza, że kolor występuje w kodzie, ale w innym miejscu. Podpowiedzi nie mówią, którego pionka dotyczą, i właśnie to trzeba wydedukować.
Poziomy
Na łatwym poziomie kod ma 4 pola z 6 kolorów i kolory się nie powtarzają. Na średnim kolory mogą się powtarzać. Na trudnym kod ma 5 pól z 8 kolorów, a do dyspozycji masz 12 prób.
Porady na start
- W pierwszych próbach sprawdzaj różne kolory, żeby szybko dowiedzieć się, które w ogóle są w kodzie.
- Gdy znasz kolory, zmieniaj ich kolejność po jednym kroku i obserwuj, jak zmieniają się ciemne kropki.
- Zapisuj w głowie, co już wiesz: każda próba wyklucza wiele możliwości.
- Na łatwym poziomie dobry gracz łamie kod w 4–5 próbach.
Skąd się wzięła ta gra
Zgadywanie ukrytego kodu na podstawie podpowiedzi ma długą historię. Na długo przed planszówkami z kolorowymi pionkami grano w ołówkową wersję z cyframi, znaną jako „Byki i krowy”. W 1970 roku pojawiła się wersja z kolorowymi kołeczkami, która pod nazwą Mastermind stała się jedną z najbardziej znanych gier logicznych na świecie.
Na tej stronie grasz z komputerem, który ukrywa kod, a Ty masz go złamać w jak najmniejszej liczbie prób. Zasady są te same co w klasycznej wersji.
Strategia: jak łamać kody szybciej
Dobra strategia zaczyna się od zbierania informacji. W pierwszych dwóch próbach użyj różnych kolorów, na przykład 1-2-3-4, a potem 5-6 z dwoma innymi. Po dwóch rzędach wiesz już, które kolory w ogóle są w kodzie.
Potem zmieniaj jedną rzecz naraz. Jeśli zamienisz miejscami dwa pionki i liczba ciemnych kropek wzrośnie, wiesz, że ruch był dobry. Matematycy udowodnili, że przy czterech polach i sześciu kolorach każdy kod da się złamać w najwyżej pięciu próbach, jeśli gra się optymalnie.
Typowe błędy
Najczęstszy błąd to ignorowanie wcześniejszych podpowiedzi. Każda nowa próba powinna być zgodna ze wszystkimi poprzednimi wynikami. Jeśli w pierwszym rzędzie czerwony nie dostał żadnej kropki, nie ma sensu używać go ponownie. Drugi błąd to zakładanie, że ciemna kropka dotyczy konkretnego pionka. Podpowiedzi nie mówią, którego pionka dotyczą, i to właśnie trzeba wydedukować.
PoradnikŁamacz kodów (Mastermind): jak złamać kod w kilku próbach
Najczęstsze pytania
Czym różni się ciemna kropka od pustej?
Ciemna to dobry kolor na dobrym miejscu. Pusta z obwódką to dobry kolor, ale na złym miejscu.
Czy kolory w kodzie mogą się powtarzać?
Na poziomie łatwym nie. Na średnim i trudnym tak, więc kod może mieć na przykład dwa czerwone pionki.
Czy mogę grać klawiaturą?
Tak. Klawisze od 1 do 8 wstawiają kolory, Backspace usuwa ostatni pionek, a Enter sprawdza rząd.
Czy gra jest darmowa?
Tak. Wszystkie gry na stronie są darmowe i nie wymagają zakładania konta.
W ilu próbach da się złamać kod?
Przy czterech polach i sześciu kolorach każdy kod da się złamać w najwyżej pięciu próbach przy idealnej strategii. Dobry gracz zwykle potrzebuje pięciu lub sześciu.
Czy jest kod dnia?
Tak. W trybie Kod dnia wszyscy łamią ten sam kod i mogą porównać wyniki.
